Logika Fuzzy untuk Perilaku Dinamis pada Sistem Crafting dalam Game Pembelajaran Aritmatika. Jurnal Eksplora Informatika, [S. l.], v. 9, n. 2, p. 154–162, 2020. DOI: 10.30864/eksplora.v9i2.367. Disponível em: https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/367. Acesso em: 16 sep. 2025.