Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah. Jurnal Eksplora Informatika, [S. l.], v. 8, n. 2, p. 112–121, 2019. DOI: 10.30864/eksplora.v8i2.155. Disponível em: https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/155. Acesso em: 18 sep. 2025.