[1]
Saputra, S., Haryanto, H. and Dolphina, E. 2019. Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah. Jurnal Eksplora Informatika. 8, 2 (Mar. 2019), 112-121. DOI:https://doi.org/10.30864/eksplora.v8i2.155.